[웹디자인] 활기찬 브랜드 디자인을 만드는 방법

암울한 몇 년 후, 소비자는 약간의 재미를 갈망하고 있습니다. 그들에게 주자. 디자인을 통해 즐거움을 얻을 수 있는 방법은 다음과 같습니다.

어린 시절 놀이를 통해 실험과 재미를 통해 세상에 대해 배울 수 있습니다. 우리는 어른이 되면서 종종 그 어린애 같은 직관을 잃어버리곤 합니다. 그러나 세상이 날이 갈수록 심각해지고 암울해짐에 따라 이 순진한 정신을 우리의 일상 생활에 다시 도입하고 어두운 날에 가벼움과 기쁨을 주기에 이보다 더 좋은 때는 없습니다.

디자인 세계는 그 현실을 포착하고 있습니다. 소비자가 게임, 장난감, 만화와 같은 어린이용 활동과 제품에 점점 더 많은 관심을 기울이면서 긴장을 풀고 운명의 스크롤에서 벗어나게 됨에 따라 브랜드는 디자인에 대한 장난기 넘치는 접근 방식이 청중의 기쁨 감각에 도움이 되는 것만큼이나 상업적으로 보람이 있을 수 있다는 것을 깨닫고 있습니다.

Google 로고 속으로 굴러 들어가는 파란 공의 GIF
에서 만든 Google 스토어 애니메이션 컨셉 트래비스 랙스데일.

올해의 프로젝트에 활력과 탐구 정신을 불어넣어 장난기 넘치는 트렌드에 동참하고 싶으신가요? 이 장난꾸러기 새로운 태도의 영감을 주는 예를 살펴보려면 계속 읽으십시오.


디자인에서 장난이란 무엇입니까?

모양, 색상 및 유형을 자유롭게 실험하고 어린이 같은 주제를 작업에 도입하여 디자인의 장난기를 달성할 수 있습니다.

공중에 떠 있는 3D 애니메이션 개체
HR 플랫폼 Cornerstone용 3D 애니메이션 캐릭터, 오각형.

디자인에서 장난기를 향한 일반적인 움직임의 네 가지 하위 경향은 다음과 같습니다.

  1. 계략
  2. 마법
  3. 어린이 같은 디자인
  4. 어른의 장난

디자인 작업에 완전히 어린애 같은 접근 방식을 취하는 것에 대해 회의적일지라도 약간의 장난기는 가장 형식적인 디자인에도 아이 같은 경이로움의 요소를 가져올 수 있습니다.

장난기가 어른스러운 색상 팔레트와 같은 보다 성숙한 요소와 균형을 이루어 놀이와 보수주의의 매력적인 균형을 만들 수 있습니다.

고전적인 공간, 콘크리트 계단, 청록색 벽, 안락의자, 화분, 카펫, 램프의 평평한 거실을 위한 파스텔 색상과 형이상학적 추상 물체
이 인테리어 디자인 예에서는 장난기 있는 모양이 성숙한 계획에 통합되어 정교하고 촉각적인 느낌을 주는 미세 조정된 균형을 만듭니다. Archi_Viz를 통한 이미지.

아래에서 디자이너들이 포장, 로고, 제품, 웹사이트, 인테리어 등을 위한 디자인에 어떻게 장난기 가득한 에너지를 통합하는지에 대한 예를 찾을 수 있습니다.


장난기 트렌드 #1: 게임

게임은 2022년의 거대한 교차 문화 트렌드로, 그 어느 때보다 많은 성인과 다양한 인구 통계가 게임 세계에서 자리를 찾고 있습니다. 따라서 게임 미학이 디자인에 반영된 것은 놀라운 일이 아닙니다.

2022년에는 디자이너가 보다 유치하고 순수한 미학을 활용함에 따라 게임의 어두운 면에서 벗어나는 움직임을 보게 될 것입니다.

만화에서 영감을 받은 3D 스타일의 캐릭터가 마케팅 캠페인에 귀여운 요소를 더함으로써 아바타와 같은 일러스트레이션이 광고와 소셜 미디어 전반에 걸쳐 눈에 띄게 나타날 것으로 기대하십시오.

붉은 혀가 입 밖으로 튀어나와 있고 얼굴에 큰 미소를 띠고 있는 귀여운 푹신한 흰색 카와이 강아지
귀여운 3D 아바타로 소셜 미디어 마케팅을 강화하세요. 기고자 Roman3dArt를 통한 이미지.

카드 및 핀볼과 같은 복고풍 게임에서 영감을 받은 디자인은 내년에도 큰 뉴스가 될 것입니다. Google과 같은 브랜드는 이미 복고풍 게임 분위기를 사용자에게 전달하여 온라인 콘텐츠에 액세스할 때 향수와 상호 작용성을 모두 제공합니다.

기술이 포화된 환경에서 레트로 게임은 청중에게 두 배의 도피성을 제공하여 개인이 어린 시절의 여가 모드로 후퇴할 수 있도록 하는 동시에 스크린 기반 게임에 대한 대안을 제공합니다.

디자인 에이전시 오각형 는 복고풍 게임 세계에 발을 담그기까지 하여 어린이들이 화면 없는 오디오 게임을 하도록 장려하는 빈티지에서 영감을 받은 게임 콘솔을 만들었습니다.

자신의 디자인 프로젝트에서 매혹적인 핀볼 애니메이션(보고 싶은 중독성 있음), 3D 일러스트레이션 아바타 또는 브랜드 카드 놀이로 장난기 가득한 복고풍 분위기를 연출하십시오.

가지고 노는 사람 "일을 마치다" 위스키를 마시는 동안 카드
싱글톤 WORK OFF에서 만든 트럼프패 모빌스그룹.
카드로 우주 모험 게임
Yoto mini1 게임 패키지 이미지
수상 경력에 빛나는 어린이용 스크린 프리 오디오 플랫폼의 더 작고 휴대성이 뛰어난 버전입니다. 브랜드 아이덴티티와 제품 디자인 오각형.
나무 그림이 있는 Google 게임
에서 만든 Google 스토어 애니메이션 컨셉 트래비스 랙스데일.

장난기 트렌드 #2: 마법

디자인에 재미를 더하고 훨씬 더 광범위한 문화적 움직임을 활용하고 싶다면 마술을 실험해 볼 수 있는 주제입니다. 강신술과 대체 종교에 대한 세계적인 관심이 치솟으면서 소비자들은 마술을 하나의 개념으로 받아들이는 데 더 개방적입니다.

복고풍 게임과 순진한 삽화가 너무 유치한 취향이라면 위자, 타로 카드, 요술, 오컬트를 참조하여 약간 어두운 장난을 디자인에 통합하는 것이 좋습니다.

와 함께 무시무시한 2022년 셔터스톡의 가장 큰 크리에이티브 트렌드 중 하나가 될 것으로 예상되는 으스스한 이미지가 앞으로 몇 개월 안에 소비자 심리에 영향을 미칠 것이 분명합니다.

기발하고 장난스러운 미학을 탐구하는 목판화 삽화나 타로 카드를 사용하여 디자인에 장난기 요소를 더하십시오.

타로 카드를 들고 빨간색 페인트 손
검정색 배경에 6개의 타로 카드
폴란드 음악 그룹 Kirszenbaum의 일러스트레이션, 알렉산드라 추드악.
신비로운 테마의 타로 카드 10장 세트
AnzhelikaP를 통한 이미지.

장난기 트렌드 #3: 어린이 같은 디자인

밝고 대담한 멀티 컬러 및 기하학적 모양을 사용하여 젊음의 분위기를 조성하고 초대형 디자인 요소를 사용하여 보는 사람이 파인트 크기와 장난기를 느끼게 합니다.

아니면 현실감이 있는 룰북을 버리고 순진한 일러스트 스타일을 연출해보세요. 순수한 드로잉 스타일은 놀라울 정도로 매력적인 브랜드 아이덴티티를 만듭니다.

2022년에는 세련되고 세련된 브랜딩이 훨씬 더 재미있고 진솔한 아이덴티티로 한 걸음 물러날 것입니다. 매우 친근하고 비격식적인 느낌의 그래픽 스타일을 실험하고, 장난기 가득한 잠재력을 극대화하는 색상과 모양으로 팀을 구성하십시오.

당신은 소비자를 어린아이와 같은 기준으로 되돌려 개방감과 기쁨을 더 많이 갖고 브랜드와 제품을 보도록 초대하려고 합니다. 어린아이 같은 스타일은 모든 유형의 브랜드, 특히 보다 형식적인 기업 및 기업 산업에 가장 잘 어울리지 않을 수 있지만 음식, 음료 및 엔터테인먼트와 같은 레저와 관련된 브랜드에는 환상적으로 적합합니다.

각각을 장식하는 다채로운 추상 물체가 있는 맥주 캔
보리 크래프트 양조장의 맥주 BR ALE의 포장 디자인, 카카 파소스.
맛있어 보이는 피자 파이 옆에 브랜드 이름이 적힌 피자 상자
만든 제롬 피자 아이덴티티 세르지오 라스킨.
이탈리아 밀라노에 있는 다채로운 사무실 건물의 현대적인 외관
faber1893을 통한 이미지.

장난기 트렌드 #4: 어른의 장난

장난기가 항상 어린아이 같을 필요는 없습니다. 재미를 사랑하는 태도는 성인을 테마로 한 브랜딩 및 제품에 통합될 수 있으며 어른스러운 디자인 요소와 균형을 이루어 순진한 것보다 더 영리한 것을 만들 수 있습니다.

재미있는 브랜드 아이덴티티를 만들기 위해 이모티콘 그래픽을 실험하거나 눈길을 끄는 색상, 질감 또는 유형으로 장난꾸러기 제품 이름을 강조 표시합니다.

유머러스하거나 초현실적인 참조는 더 기억에 남는 마케팅 캠페인을 만들 수 있으므로 디자인을 지나치게 진지하고 정교하게 유지하려는 유혹을 받지 마십시오.

결국, 좋은 디자인은 우울할 필요가 없습니다.

12개의 이모티콘 세트
리고 제품 광고
생산관리 플랫폼 Liggo의 브랜드 아이덴티티 하우스 스튜디오.
어두운 배경에 밝은 색상의 레이블이 있는 연속으로 6개의 맥주 병
Banter 양조장의 포장 디자인 알렉스 아르주만 스튜디오.
라는 색상 견본의 창의적인 개념 설명 "통증 톤"
Kaznavour를 통한 이미지.

Roman3dArt를 통한 표지 이미지.


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