[디자인씽킹] 결과물이 경험일 때

쉘에 대해 가장 먼저 눈에 띄는 것은 거기에 무엇이 없다는 것입니다. 혼잡한 패널도 없고, 장식도 없고, 알아낼 수 있는 UX 미로도 없습니다. 접시처럼 방해받지 않고 넉넉한 공간이 있고, 이미 누군가가 당신을 위해 테이블을 차려준 것 같은 느낌이 듭니다. 심플한 쉘은 존재감을 드러내지 않고 조용하게 서비스를 제공하도록 디자인되었습니다.

관심을 끌기 위해 경쟁하는 시각적 요소는 없습니다. 경험은 차분하고 집중적이며 접근하기 쉽습니다. 사용자가 쿼리를 보내자마자 Copilot이 시선을 안내합니다. 모션을 사용하면 접시에 주의를 기울이지 않고도 메인 요리의 모양을 볼 수 있습니다.

모션: 신뢰의 안무

우리는 사람들이 정보의 출처를 이해하도록 돕기 위해 모션을 사용합니다. 그것은 서비스의 템포와 안무, 접시가 당신 앞에 놓이는 편안한 속도입니다.

마이크나 음성 아이콘과 같은 프롬프트 상자 컨트롤 위로 마우스를 가져가면 미묘하게 애니메이션이 적용되어 반응 상태를 보여주며 프롬프트를 받아쓰거나 음성 채팅을 시작할 수 있도록 도와줍니다. 음성 메모를 재생할 때 녹음 아이콘과 바늘 사이를 이동하는 작업을 진행 중입니다. 이러한 종류의 사소한 세부 사항은 짧은 즐거움을 선사하며 현재 수행 중인 작업에 적합한 인터페이스를 전달합니다.

Copilot은 귀하의 행동만큼 경험을 형성하는 신뢰할 수 있는 서버입니다. 이런 식으로 움직임은 신뢰의 기초가 됩니다. 출력이 도착하고, 애니메이션을 적용하고, 제자리에 고정되면 경험은 결국 더 큰 것, 즉 행동을 가리킵니다.


출처 : microsoft.design