[디자인씽킹] 디자인 사고 센터는 2026년 고등 교육 디자인의 미래 컨퍼런스를 공동 주최합니다 | 오늘 엘론에서

2026년 6월 26일 이른 아침, 고등 교육에서의 디자인 사고의 미래 (FDHE) Elon University 캠퍼스에서 하루 종일 의미 있는 토론, 즐거운 게임 및 협업 워크샵을 위한 컨퍼런스가 도착했습니다. Elon의 디자인 사고 센터와 Duke University가 주최하는 이 컨퍼런스는 디자인 사고를 연구하고 실천하는 개인을 하나의 커뮤니티 중심 공간으로 모으는 데 전념하고 있습니다.

그날의 축제는 Elon University의 Upside Aerial Arts & Fitness 지역 사업주인 Michelle Spurlock의 공중 공연으로 시작되었습니다.

Spurlock은 “교육 회의가 서커스 예술로 시작된다는 것이 정말 멋진 일이라고 생각합니다.”라고 말합니다. “여기서 공연을 할 수 있다는 것은 정말 특별한 대접처럼 느껴집니다.”

야외 캠퍼스 공연이 진행되는 동안 지역사회 구성원들이 잔디밭에서 휴식을 취하는 동안 공중 공연자가 Elon University 간판 근처의 매달린 고리 위에서 균형을 잡고 있습니다.
FDHE 참석자들을 위해 공연하는 Spurlock(사진: Ethan Wu)

Spurlock은 FDHE 컨퍼런스를 가장 잘 설명하는 기쁨, 연결 및 가능성에 초점을 맞추고 싶다고 말했습니다. 그녀는 또한 컨퍼런스 참석자들을 위해 “웃음과 유쾌한 관계”가 가득한 파트너 요가 세션을 주최했습니다.

FDHE 컨퍼런스의 공동 주최자이자 석사 및 전문 프로그램 부학장이자 듀크 대학교 디자인 및 기술 혁신 석사 프로그램 전무이사인 Vivek Rao는 “Danielle이 다양한 형식과 다양한 콘텐츠를 구성하는 놀라운 일을 해냈다고 생각합니다. 하지만 이 모든 것이 인간 중심 디자인이라는 주제를 실천, 프로세스, 사고방식으로 연결했기 때문에 매우 기쁩니다.”라고 말했습니다.

오전 활동은 디자인 사고 센터 소장인 Danielle Lake와 함께 Elon의 혁신 홀에서 계속되었으며, Elon 졸업생들이 디자인 사고 센터에서 일한 후 시민 생활과 개인 생활에서 어떻게 디자인 사고 프로세스를 계속해서 사용하는지 탐구하는 디자인 사고 센터의 가장 최근 연구 결과를 공유했습니다. 이 연구는 센터의 성공적인 작업의 정점일 뿐만 아니라 “엘론 버블” 외부의 디자인 사고의 장기적인 가치에 대한 획기적인 데이터도 제공합니다.

사람들은 혁신 홀 내부의 계단식 좌석에 모이고, 아래에서는 패널 토론이 진행되며 참석자들은 캠퍼스 협업 이벤트를 듣고 참여합니다.
Elon 졸업생 패널과 함께 Danielle Lake 박사가 주최하는 대화형 퀴즈 게임에 참여하는 FDHE 참석자(사진: Ethan Wu)

디자인 사고 센터 팀은 결과를 단지 또 다른 “연구 프레젠테이션”으로 공유하는 대신 참석자들이 모두 연구하는 디자인 사고 분야에 대한 지식을 테스트하는 대화형 퀴즈 게임을 만들었습니다. 또한 Lake는 이 연구를 위해 인터뷰한 동문 중 5명을 역동적인 프레젠테이션에 참여하도록 초대했습니다. 이 동문에는 Tyson Glover ’17, Mackenzie Hahn ’20, Kait MacIntyre ’22, Emily Joss ’23 및 Chase Soloman ’23이 포함되었습니다.

디자인 사고에 대한 자신의 경험에 대해 이야기하는 Chase Soloman ’23(사진: Ethan Wu)

Glover는 “실제로 현실 세계로 나가서 우리가 여기 Elon에서 배운 기술 중 일부를 사용할 기회를 얻는 것은 지금 당장 완전한 순간입니다.”라고 말합니다.

Soloman은 관계 관리에서 자신의 연구 구조화에 이르기까지 전문적, 학문적, 개인 생활에서 디자인 사고 센터에서의 경험을 바탕으로 자신의 기술을 활용했다고 말합니다.

참석자들은 이들 엘론 동문들의 경험담을 들었을 뿐만 아니라 전반적인 게임 활동에 즐겁게 참여했습니다. 손님들이 동물에서 영감을 받은 팀 이름을 마음에 새기는 동안 방은 떠들썩한 웃음, 놀란 숨소리, 동물 소리로 가득 차 있었습니다.

최고의 세 팀에게 상이 수여된 후 참석자들은 디자인 사고 센터 내에서 그날의 활동을 계속하기 위해 Elon 캠퍼스를 산책하는 안내를 받았습니다.

센터 내에서 방문객들은 두 가지 워크숍 중 하나에 참석하도록 선택할 수 있습니다. 메인 센터 공간의 워크숍은 디자인 사고 과정을 탐색할 수 있는 창의적인 길을 촉발하기 위해 실습 제작에 중점을 두었습니다. 펜실베니아 대학 통합 제품 디자인 석사 프로그램의 전무 이사인 발표자 Sarah Rottenberg에 따르면 이 “창의적으로 자극받지 않는” 연습의 목표는 인공 지능(AI)을 사용하지 않고 아이디어 생성을 시뮬레이션하는 것이었습니다.

캠퍼스 워크숍 중에 두 사람이 테이블에 마주 앉아 카드 놀이를 하고 있고, 다른 참가자들은 밝은 회의 공간을 배경으로 협업하고 있습니다.
“Creatively Unprompted” 워크숍에 참여하는 FDHE 참석자들(사진: Ethan Wu)

FDHE 참석자 중 한 명인 Drexel University의 부프로그램 디렉터이자 제품 디자인 조교수인 Raja Schaar는 “아이디어를 배양하고 이를 다른 것으로 바꾸기 위해” 아이디어를 창출하고 손으로 프로토타입을 만드는 것에 대한 사랑을 확장하기 위해 “Creatively Unprompted” 워크숍을 선택했다고 말했습니다.

옆집 메이커 허브(Maker Hub) 공간에서 참가자들은 창의적인 시각을 통해 AI 활용을 프레이밍하는 데 초점을 맞춘 ‘메이커 AI 챌린지(Maker AI Challenge)’에 참여할 수 있었습니다. Maker Hub의 디렉터이자 Elon의 Creative Learning Technologies의 부디렉터인 Dan Reis는 이 워크숍을 개인이 생성자가 아닌 팀 동료로 작동하는 AI를 통해 개인이 자신의 아이디어를 실현할 수 있는 방법이라고 설명합니다.

Pomona College의 The Hive 임시 책임자인 Abbe Don은 Hub의 AI 워크숍을 선택한 이유에 대해 “AI가 교육, 디자인, 디자인 사고, 특히 디자인 교육에 어떻게 사용되는지에 대한 광범위한 탐구가 매우 궁금합니다.”라고 말했습니다.

세 사람이 메이커스페이스에 서서 한 참가자가 3D 프린팅된 기계 장치를 시연하고 디자인을 설명하는 동안 다른 참가자는 프로젝트를 관찰하고 토론합니다.
FDHE 참석자들이 “Maker AI Challenge” 워크숍에서 자신의 발명품을 선보이고 있습니다(사진: Ethan Wu)

두 그룹으로 구성된 워크숍이 끝난 후 컨퍼런스는 창의적인 4조각 퍼즐 연습으로 마무리되었습니다. 컨퍼런스 첫날 참가자들은 각 퍼즐 조각에 할당된 네 가지 다른 질문에 답했습니다. 이러한 프롬프트는 참가자들이 배우고 공유하고 싶은 콘텐츠와 만들고 받고 싶은 연결에 대한 의도를 설정하도록 장려하기 위해 고안되었습니다. 이 조각들을 그들과 함께 보관하는 대신, 각 조각은 다른 참가자들에게 주어졌습니다. 마지막 날 참가자들은 원래의 퍼즐 조각을 모두 받아 자신의 의도와 목표를 달성했는지 성찰했습니다.

이 활동은 참석자들이 놀이, 탐험, 다른 사람들과의 연결을 통해 디자인 사고 분야에 대한 지식을 더욱 발전시킬 수 있도록 장려하는 컨퍼런스의 마지막 역할을 했습니다. 이 활동은 의미 있는 경험이었을 뿐만 아니라 센터의 Danielle Lake에게 FDHE 컨퍼런스를 개최할 수 있는 전반적인 기회는 “꿈이 이루어진 것”이었습니다.

Lake는 “올해는 Elon University에서 8년째를 보내는 해입니다. 이곳에서 근무한 이래로 우리의 목표 중 하나는 FDHE 커뮤니티와 더 깊은 관계를 형성하는 것이었습니다.”라고 말했습니다. “이 창의적이고 재미있는 사람들을 통해 저는 이렇게 좋은 지원 시스템을 가질 수 있었습니다.”

Lake에 따르면 올해 FDHE 컨퍼런스는 “여기 Elon에서 우리 작업의 정점을 보여주고 Duke University의 공동 진행자와 협력할 수 있는 기회” 역할을 했지만, 디자인 사고 센터는 Elon 대학과 주변 Alamance 카운티 커뮤니티에 디자인 사고 프로세스를 통해 창조하고, 성장하고, 번영할 수 있는 기회를 계속해서 제공할 것입니다.


출처 : www.elon.edu